ah merde
"Creativity comes out when something is limited" - Hironobu Sakaguchi
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Suikoden Tierkreis -> j'y joue actuellement et franchement un excellent jeu !!
Draque 4 > Très bon (sachant que je n'y avais jamais joué ^^)
Zelda Phantom Hourglass > Faut aimer mais bien sympa !
Tu peux rajouter :
- la série des Phoenix Wright (vraiment sympa à jouer !)
- Professeur Layton (jeu énorme !!)
- Mario and Luigi 2
Ce sont les premiers qui me viennent à l'esprit !
What we do in Life, echoes in Eternity
Heu... j'ai joué qu'à Discworld 2 alors à moins que Noir ou le 1 soit totalement différent non ça n'a rien à voir :)
Le professeur Layton c'est un jeu bourré d'énigme mais les énigmes se présents telles qu'elles les unes à la suite des autres sans que ce soit en général lié au déroulement de l'intrigue (même si pour faire avancer le jeu faut résoudre les énigmes...). En gros c'est un regroupement de tous les p'tits jeux mentaux qu'on a pu te soumettre au cours de ton existence et c'est plutôt frais et sympa :)
Ce site n'est pas mort... *Un cadavre convaincu*
L'écran splitté de la DS ça me fait chier.
Je peux pas marcher dans la rue et jouer comme avant à cause des jeux au stylet.
Et faudra m'expliquer comment je peux faire tout ça en jouant à the world ends with you pendant les combats ou l'action se déroule sur les deux écrans en même temps et où il faut controler deux persos à la fois.
C'est pas agréable.
"Creativity comes out when something is limited" - Hironobu Sakaguchi
ouai bah je m'y mettrais ensuite faut que je le termine !
J'ai à peu pret trouver la technique mais du coup le perso du bas il fait du n'importe quoi vu que je le regarde pas j'agite juste le stylet comme un bourrin en évitant les poteaux irl et j'enchaine les combos avec la meuf-ultra-relou-et-conne-que-je-hais.
"Creativity comes out when something is limited" - Hironobu Sakaguchi
Nan mais la DS est tout sauf ergonomique : on peut pas matter les deux écrans en même temps, on peut pas utiliser le stylet sans foutre sa main devant l'écran. C'est juste un argument de vente pour attirer les gens et montre "ce qu'on peut faire que c'est vachement putain de cool", mais en dehors de l'argument de vente, l'argument gameplay ne tient pas la route un seul instant.
Enfin bon. Après tout dépend des jeux aussi, certains sont sympas au stylet, le problème étant qu'ils foutent du jeu au stylet / double écran partout, même là où y en a pas besoin. C'est exactement le même débat que pour la 3d.
Sinon les testeurs dans les magasines de merde vont chier un argument qui pue : "ololol c'est nullashié le jeu il utilise même pas toutes les possibilités de la konsaul".
Bande de cons. -_-
Résultat, les devs se sentent obligés d'utiliser toutes les options de la console, même lorsque le concept ne tient pas la route, juste pour faire plaisir aux gens qu'ont-rien-compris-mais-qui-vont-acheter-parske-le-monsieur-du-test-il-a-dit-que-c'était-techniquement-megatopcool.
Au final, le jeu restera dans le placard. Mais ils seront contents de l'avoir... juste pour.. heu... parce qu'il est cool (selon le testeur de merde)
Ca aura donc montré que l'argument technique est valable, et donc on s'enfoncera toujours et encore vers la qualité commerciale au lieu de la qualité artisanale.
Mais bon on va pas se plaindre de la DS, elle est ZE console à vrais bons jeux new-old-school ^^
(Suis en train de me taper Suikoden Tierkries là, il défonce bien, ils ont compris que le stylet était une option seulement, et c'est cool. Z'ont juste pas compris que la 3d sur DS c'était juste n'importe quoi mais bon... les suiko ont toujours eu de la 3d lors des bastons, c'est une marque de fabrique...)
Modifié par Nigel le 09/06/2009 à 12:00
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